Dojam, dva: Cassette Boy
Igranje s perspektivom nije ništa neviđeno u svijetu igara, ali je to uvijek mehanika koja može ponuditi zanimljive probleme za riješiti. Kad se u tu kombinaciju ubaci avanturistički stil starih Zelda naslova uz grafički prikaz koji izgleda kao da je ispao s Gameboya, Cassette Boy je odlična igra koja je otvorila 2026. godinu.
Znao sam iz gameplay prikaza kako će mi ovakav stil igre sjesti, ali nisam očekivao kako ću na kraju biti toliko oduševljen. Kombinacija Feza i Zelde za mene je odlično izvedena. Ne samo zbog zanimljivih problema na koje se naiđe, a neki od njih su mi zadali dosta upitnika iznad glave, nego tu je još i stil napredovanja koji bi mogao opisati kao stara škola.
Naime, ovdje nema mapa, pokazivača zadataka, upitnika iznad likova i sve ostalo što je danas standard u igrama. Nego kad se dođe do zida, treba se samo malo prisjetiti što se moglo promijeniti pa proći okolo po svijetu. Istina, nekoliko puta sam se zapitao što sam promašio pa sam išao sve pregledavati, ali nisam dugo tapkao u mraku prije nego sam našao put za dalje.
Naravno, nekome to može biti naporno, no Cassette Boy ima tako maleni, a opet zanimljiv svijet pa vraćanje na prethodne lokacije nikad nije dugotrajno. Uz to, nema niti puno backtrackinga s jednog kraja svijeta na drugi. Za mene je pun pogodak što je takav princip ubačen u igru jer reflektira jedno drugo doba iz svijeta igara kad Internet nije bio svima dostupan, a još manje video prohodi.
Ono što je ipak mene najviše oduševilo su zagonetke koje dolaze promjenom kuta kamere. Princip je tu jednostavan. Ono što se ne vidi, ne postoji. Tako jednostavna ideja iza koje se krije veoma zabavan set izazova i problema. Kojih ima sasvim dovoljno jer osim standardnih prepreka, u svijetu se mogu pronaći i opcionalne tamnice koje pružaju dodatan izazov za mozak.
Na zagonetke se nadovezuje avanturistički dio koji ima i svoj akcijski element. Svi koji su igrali stare Zelde prepoznat će mač, luk i strijelu te bombe kao dio arsenala za napredak kroz igru. Sama borba je jednostavna, no ono bitnije - funkcionalna. Nikad nisam imao dojam kako sam izgubio sva srca jer sam imao krivi kut kamere ili nisam mogao dobro vidjeti kako sam pozicioniran.
Tu ću pohvaliti i boss bitke. Riječ je o zabavnim borbama iako su neke ipak bolje nego druge. Najimpresivnija mi je bila protiv hobotnice jer osim što mi je bila vizualno najatraktivnija imala je i zanimljivu mehaniku kako srediti morsku neman. Možda je jedino malo šteta što niti jedna od njih nije imala element iskorištavanja perspektive, ali opet to mi je razumljivo zašto se nije dizajniralo oko toga.
Cassette Boy bi svima preporučio koji vole zaigrati puzzle avanture ne samo zato što je zabavna igra nego ni ne ostaje duže na ekranu nego što treba. Meni je za većinu toga trebalo nekakvih desetak sati što je sasvim dovoljno iako je to moglo i brže naravno. Kao što sam već spomenuo, neki izazovi su duže potrajali jer sam htio sebi uporno dokazati kako to mogu shvatiti bez gledanja rješenja bilo to na nekom forumu ili YouTubeu. Također, cijena je veliki plus jer je potrebno izdvojiti samo 13 eura za kvalitetno mozganje.
Platforma: PS5
Zabava i gameplay: 5/5
Audiovizualni dojam: 4/5
Tehničko stanje: 5/5
Dojam, dva: 5/5


