Iz backloga: Bounty Star

 Bounty Star


Mechovi, atmosfera Divljeg zapada, a ima čak i dinosaura. Nije recept za uspjeh, ali meni takve kombinacije odgovaraju. Ono što me je zapravo najviše iznenadilo je osjećaj kao da igram kasni PS2 ili rani PS3 naslov. Rekao bih ugodno iznenađenje pogotovo jer iz najava nisam stekao dojam kako će me Bounty Star podsjetit na neka druga vremena iako nema retro elemenata u sebi.

Jedan od komentara koje sam pročitao za igru bio je Armored Core s Temua jer kao što sam već rekao, PS2 dojam što uključuje i grafički prikaz. Iako ovdje grafika zbilja ne igra ulogu za dobru zabavu, bitnija mi je bila atmosfera u igri koja je za mene baš dobro pogođena. Ne mogu se nikako požaliti na kombiniranje kaubojske tematike i robota koje sređujemo sa šarolikom opremom.


Kako je riječ o akcijskom naslovu, nisam se previše obazirao na radnju niti povezao s glavnim likom. Nije riječ o lošoj radnji, ali sami motivi me nisu povukli dovoljno da bi s punom pozornošću pratio što se sve događa. Ovo vjerojatno zvuči kao negativna stvar, ali zbog strukture igre u kojoj hvatamo negativce i čistimo protivnike s mapa, čak i ako se ne znaju pozadinski motivi naše heroine, akcija je i dalje zabavna.

To je i glavni element igre. Sve kreće od pripreme našeg robota za odabrani zadatak. Opreme nema previše, ali je dovoljno šarolika za isprobavanje različitih pristupa borbi. Štoviše, određeni zadaci uvjetuju specifičnu opremu što je dodatni sloj izazova za one koji vole sve riješiti unutar igre. Simpatičan mi je i detalj kako se primjerice tijekom podneva naš robot brže zagrijava, dok je predvečer suprotna situacija.

Bounty Star

Zbog toga neki zadaci traže malo pažljivijeg pristupa slaganju opreme jer je cilj spriječiti pregrijavanje ili manjak radne temperature. Znalo mi se je dogoditi u žaru borbe da jednostavno nisam gledao na to i odjednom mi se robot samo ugasi pa ili dobijem dobru količinu štete ili ponavljam misiju. Isto tako sama akcija ima svoju težinu jer robot nije potpuno fluidan. Treba ipak malo vremena kako bi se određene akcije izvršile.

Doduše, nisam baš potpuno siguran je li to namjerno napravljeno ili je pogreška u dizajnu jer kontrole kao da imaju kratku odgodu između pritiska dugmeta i reakcije robota. Nije u smislu spomenutog sporog podizanja vatrenog naoružanja ili zamaha hladnim oružjem nego kao da igra nije registrirala prvi pritisak dugmeta. No, unatoč tome na borbu nemam drugih zamjerki.

Kad nismo u robotu, Bounty Star ima i dio s uzgojem različitog bilja te životinja. Ovo je sporedni element koji zapravo više služi za resurse i dodatnu zaradu novčića. Ovdje sam ipak očekivao malo više u smislu gameplay elemenata, no riječ je o veoma bazičnim stvarima. Zaliti biljke i nahraniti životinje te nazad u robota. Ako ništa drugo, barem je riječ o opcionalnom elementu kojeg se može zanemariti nakon što se prođe taj dio radnje.

Bounty Star

Bounty Star je specifična igra koja u današnje vrijeme može izgledati kao da je zakasnila generaciju ili dvije s tehničke strane. Onda s druge strane, akcija i atmosfera su ono što me je zadržalo u ovom svijetu te sam se na kraju krajeva i dobro zabavio. Uz dobru strukturu misija i sporednih zadataka isprobat će se različite kombinacije opreme što mi je bio najveći plus za dobru zabavu tijekom napucavanja. Još kad igra uspije napravit da zažmirim na jedno oko određene mane te je pri tome i završim, za mene to znači kako je ipak uspjela pogoditi ono što tražim u ovom hobiju. 

Platforma: PS5

Zabava i gameplay: 4/5
Audiovizualni dojam: 3.5/5
Tehničko stanje: 4/5

Dojam, dva: 4/5

Popularni postovi s ovog bloga

Dojam, dva: RoboCop: Rogue City - Unfinished Business

Dojam, dva: BALL x PITT

Dojam, dva: Wheel World